Pour ceux et celles qui se poseront la question, car nous ne sommes heureusement pas tous
graphistes 3d, voici de petites explications triviales sur le "RENDU".
Avec pour exemple une scene assez compréhensible reprenant le principe (en gros) de la photographie studio.
(approche très personnelle bien sur)
Mettons que Pierre a créé un objet 3d (un sucrier) et qu'il me donne la scene pour en faire le "RENDU"
J'ouvre la scene :
Je vais donc recréér un environnement autour de cet objet, afin de m'aider d'éléments "comme en vrai"
pour obtenir une belle image de cet objet.
L'objet est posé sur un cyclo, un plan horizontal recourbé à l'arrière, comme en studio.
Le cyclo est posé sur une table. (normal)
La table se trouve dans une pièce, je créé les murs, le sol...(logique)
Je met en place les lumières (si si, il en faut) ce sont les rectangle bleus avec une flêche
et comme je suis un fou, je fabrique autour de mes lumières, de la géométrie pour faire comme si il y avait de
vrai spots (encore que je ne fais que des objets simples).
et en plus, un plan pour simuler un photographe réél
S'en suivent des tests et réglages d'instensité et de paramètres des lumières..
Une étape du rendu est le "SHADING"
En utilisant des "shaders" de base du logiciel, on crée ce qui va donner l'aspect d'un objet (verre, brique, métal..)
Quand on clique sur "SHADER", on a tout plein de petites options à régler :
le jaune indique la connection avec les textures 1/2/3
Ainsi en utilisant tous ces éléments de décors 3d, textures, lumières, shaders, et en passant un bon moment
à tout régler petit à petit, en l'occurrence ici ça m'a pris une après-midi, on peut dire que j'ai fait le "RENDU"
du sucrier de Pierre que voila :
Ne pas oublier que pour visualiser une image comme celle ci, il faut dans les 5 à 10 minutes à chaque
changement de lumière, modification de shader etc
Maintenant vous avez une vague idée comme moi du "RENDU" : )
++tcho